У этих десяти проектов неожиданно общая цель: помочь человеку закрыть приложение и заняться чем-то вне компьютера. Ниже — рассказы самих разработчиков; обещания пользы не стоит принимать за результаты независимой проверки. Данных о голосах в материалах нет, поэтому начинаем с самой конкретной истории.

Час прогулки, две банки и 30 центов в Голуэе

Автор рассказывает, как за час прогулки нашёл две банки и получил за них купон на 30 центов в Lidl. Из этого вырос проект с Gemma, который планирует маршруты сбора мусора с финишем у автомата приёма тары. Небольшая награда здесь становится поводом повторить полезную для города прогулку.

SunRhythm: напоминание о дневном свете посреди рабочего дня

Разработчик SunRhythm обращается к знакомой ситуации: рабочий день проходит в помещении под искусственным светом. Приложение использует локальный ИИ, чтобы предлагать время для перерывов на улице, не превращая личный распорядок в данные облачного сервиса. Это идея помощника для повседневных привычек, а не подтверждённое медицинское средство.

Baahar: выбрать время для выхода и убрать телефон

Автор Baahar учитывает качество воздуха, жару и дождь в Бангалоре, чтобы подобрать подходящий час для выхода. После короткой сводки с помощью Gemma приложение переходит в режим для кармана, задуманный как способ не задерживать человека у экрана. Успех проекта автор связывает с состоявшейся прогулкой, а не с длительностью использования.

Как спасти обещание друзей «надо как-нибудь погулять»

Разработчик начинает с узнаваемой истории: все согласны встретиться, но бюджет, удобное время и физические ограничения постепенно сводят разговор на нет. Его планировщик с ИИ пытается превратить эти условия в конкретный совместный выход. Задача небольшая, зато человеческая: довести добрые намерения в переписке до встречи.

Маленькие задания вместо часа случайного просмотра

Автор описывает привычную ловушку: открыть телефон ради уведомления и потерять час на случайные материалы. В ответ он создаёт генератор небольших заданий с ИИ, который предлагает действие в реальном мире в момент скуки. Персонализация здесь задумана как способ отвлечь человека от бесконечного просмотра, а не удержать его.

Игра, в которой важное достижение — выйти из комнаты

Автор вместе с напарником сделал прогулочную игру вокруг исследования улиц, еды и мест. Её маленькая победа сформулирована очень просто: человек вышел из комнаты. Проект интересен попыткой связать игровые награды с настоящим перемещением по городу.

PaceCast: беговая подсказка без взгляда на экран

Разработчика раздражало, что приложения для бега заставляют смотреть на часы, награды и промежуточные показатели. Так появился PaceCast — звуковой помощник с открытым кодом, использующий Gemma 2 и OpenStreetMap. Ограничение, вокруг которого строится проект, важнее списка функций: подсказки должны вписаться в пробежку, не забирая зрительное внимание.

Ground Truth Walks: сначала спросить ИИ, потом проверить ногами

Автор устал от маршрута «спортзал — рабочий стол», на котором собственный район становится незаметным фоном. В его проекте локальный ИИ предполагает, что можно увидеть на прогулке, а человек выходит и сверяет ответ с действительностью. Даже ошибка модели становится поводом внимательнее посмотреть вокруг.

Игра с ИИ, которая отправляет игрока наружу

Разработчик признаётся, что проводит слишком много времени за компьютером, и делает из этого отправную точку собственной игры. Вместо удержания в ленте она должна побуждать к выходу в реальный мир. Это личная попытка изменить привычку через проект, а не заявление о том, что проблема уже решена для всех.

Садовый помощник, который возвращает автора к растениям

Автор соединяет увлечение программированием с уходом за настоящими растениями. Его ИИ-приложение должно превращать знания о садоводстве в повод отложить ноутбук и заняться горшками. Саму работу помощник оставляет человеку — в этом и состоит смысл проекта.